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BRUJAS Y DRAGONES

Vamos a desarrollar un videojuego en el cual tendremos una bruja con su escoba voladora que tendrá que ir capturando Estrellas que aparecerán en el escenario. Parece sencillo... pero para darle más emoción meteremos unos dragones que se irán moviendo por el escenario intentando capturar a la bruja.

En primer lugar vamos a crear un nuevo proyecto y a eliminar el gato que nos aparece por defecto, ya que no vamos a trabajar con él.
Ahora introducimos un nuevo objeto desde la biblioteca, seleccionamos la Categoría "Fantasía" y luego el objeto Bruja.
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Ahora pasamos a programar el objeto Bruja. Lo primero que vamos a hacer es fijar la posición inicial e indicar que solo debe rotar de izquierda a derecha y nunca en vertical.
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Ahora vamos a programar los movimientos de la bruja por nuestro escenario. Para ello programamos los movimientos mediante el teclado, concretamente con las flechas ​↑↓→←. También vamos a hacer que la bruja rote en función de hacia donde se dirija horizontalmente, es decir que la bruja mira a la izquierda cuando se desplaza hacia la izquierda o hacia la derecha cuando se mueva hacia la derecha.
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Ahora vamos a añadir UN dragón. Para ello creamos un nuevo objeto, Categoría fantasía y objeto Dragón.
Una vez añadido el dragón vamos a programar su movimiento. El movimiento del dragón va a ser de izquierda a derecha y cuando toque un borde rebotará. Este movimiento va a ser el que realice constantemente cuando comience el juego.
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Ahora vamos a añadir la programación necesaria para que el dragón detecte cuando ha capturado a la bruja, le muestre un mensaje y se detenga el juego.
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Una vez programado el movimiento de nuestro dragón vamos a programar el cambio de disfraz, pudiendo ver los disfraces que tiene nuestro objeto dragón en la pestaña disfraces. Una vez vistos volvemos a la pestaña programas y programamos el cambio de disfraz cada 1 segundo.
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Ahora vamos a duplicar un dragón. Al realizar esta acción conseguiremos tener otro objeto igual al que ya hemos programado, es decir, vamos a crear otro objeto con toda la configuración que hemos realizado con el dragón. Para realizar el duplicado del objeto dragón pulsamos sobre el dragón con el botón derecho y pulsamos sobre duplicar. Ahora colocamos el dragón en la parte que queramos de nuestro escenario.
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Ahora añadimos un objeto nuevo que será el que tendrá que capturar la bruja para sumar puntos. En nuestro caso hemos elegido una estrella pero se puede añadir el objeto que se quiera. Para añadir el objeto estrella añadimos objeto desde la biblioteca, seleccionamos la Categoría Cosas y buscamos la estrella que más nos guste.
La estrella aparecerá en una posición aleatoria en de nuestro escenario. Cuando toque a la bruja se sumará un punto a nuestro marcador. Recuerda que para añadir el marcador tenemos que ir a la pestaña Programas, seleccionamos Datos y crear una variable. 
Cuando la bruja toque la estrella, ésta desaparecerá (esconderemos su disfraz), se moverá a una posición aleatoria de nuestro escenario y volverá a mostrar su disfraz.
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Por último vamos a cambiar el fondo de nuestro escenario por uno que nos guste más. Para ello vamos pulsamos sobre Escenario y nos vamos a la pestaña Fondos. Ahí seleccionamos un fondo de la biblioteca y ponemos el que más nos guste.
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Con esto ya tenemos programado nuestro juego de Brujas y Dragones, ahora solo queda jugar y ver quien consigue más puntos.

Recuerda que si tienes cualquier duda puedes ver el proyecto en scratch: ​https://scratch.mit.edu/projects/158862619
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