Juego tres en raya
El juego de las tres en raya es un clásico que divierte mucho a los niños. Podemos crearlo con Scratch de una manera realmente fácil trabajando con las casillas y dos jugadores.
Para ello vamos a crear un nuevo proyecto con Scratch:
Para ello vamos a crear un nuevo proyecto con Scratch:
Una vez creado el proyecto le pondremos un nombre, el que más nos guste, pero que sea indicativo de nuestro videojuego.
Lo primero que vamos a hacer es dibujar un Cuadrado con tres disfraces (uno vacío, uno con un círculo dentro y otro con una cruz)
Lo primero que vamos a hacer es dibujar un Cuadrado con tres disfraces (uno vacío, uno con un círculo dentro y otro con una cruz)
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Para crear el Cuadrado tenemos que "Dibujar nuevo objeto":
Ahora dispondremos de un nuevo objeto que podremos dibujar. Para dibujar el cuadrado seguiremos estos pasos:
- Seleccionar tipo de figura cuadrado.
- Seleccionar el color del cuadrado que queramos.
- Seleccionamos el grosor que queramos.
Una vez creado el cuadrado le damos el nombre de "vacío" y vamos a duplicarlo. Para duplicarlo pulsamos con el botón derecho sobre el disfraz y le damos a "duplicar". Lo haremos dos veces, una para poner la cruz y en otro disfraz el círculo. Recuerda que puedes cambiar el color y el grosor de las rayas o círculos.
Ahora vamos a realizar la programación del escenario, así que seleccionamos el escenario, recuerda que puedes cambiar el disfraz del escenario al que más te guste, y procedemos a declarar las variables:
Ahora vamos a realizar la programación del escenario, así que seleccionamos el escenario, recuerda que puedes cambiar el disfraz del escenario al que más te guste, y procedemos a declarar las variables:
- turno: La cual indicará el turno de cada jugador.
- casillas: Indicaremos en que estado se encuentra cada casilla. Los estados pueden ser libre (si ningún jugador la ha seleccionado) cruz o círculo.
No queremos que aparezca el valor de las variables que hemos creado para los cuadrados, así que las eliminaremos pulsando con el botón derecho sobre la variable y dándole a "esconder".
Ahora vamos a programar el cuadrado que hemos dibujado. Lo que vamos a hacer es que cuando sea pulsado el cuadrado se ponga el disfraz del círculo o de la cruz en función del turno.
Ahora vamos a duplicar el cuadrado y haremos nueve cuadrados y lo iremos colocando de derecha a izquierda y de arriba a bajo. En cada cuadrado cambiaremos el valor "c1" por el cuadrado que e corresponda (c2, c3, c4...).
kiddytronica_-_tres_en_raya.sb2 |