videoJuego Volleyball
En este proyecto vamos a realizar el videojuego de Volleyball en el que dos jugadores van a poder jugar a la vez.
Para ello vamos a crear un nuevo proyecto con Scratch:
Para ello vamos a crear un nuevo proyecto con Scratch:
Una vez creado el proyecto le pondremos un nombre, el que más nos guste, pero que sea indicativo de nuestro videojuego.
Lo primero que vamos a hacer es crear todos los objetos necesarios para poder realizar el videojuego que son:
Lo primero que vamos a hacer es crear todos los objetos necesarios para poder realizar el videojuego que son:
- Fondo en el que pondremos los dos campos.
- Dos gatos, cada uno con su equipación.
- Una pelota de Volleyball.
- Fondo: Vamos a delimitar el campo de cada jugador, para ello pincharemos sobre el escenario y en la parte derecha sobre la pestaña fondo. Para pintar un campo elegiremos un color y mediante la figura rectángulo pintaremos medio campo. Una vez pintado medio campo, haremos otro rectángulo que será el campo del contrario.
Una vez añadido el nuevo objeto vamos a ponerle los colores de su equipación. Teniendo seleccionado el objeto Cat pinchamos sobre la pestaña Disfraces. Poara colorearlo tenemos que elegir el color de su equipación en la parte inferior y luego con la herramienta Colorear una forma (la que tiene forma de un cubo de pintura) pintamos al gato.
Para crear al contrincante, iremos a la lista de Objetos, pulsaremos sobre el gato con el botón derecho y le daremos a publicar. Ahora podemos ponerle los colores de la equipación que queramos y pulsaremos sobre el icono "Voltear Horizontalmente" para que los gatos acaben enfrentados. |
|
|
Ahora vamos a proceder a realizar la programación de los objetos.
- Jugador izquierda: Vamos a programar al jugador para que podamos moverlo pulsando las teclas "A" y "S". También indicamos en que posición se tiene que poner al empezar el juego y no le permitiremos que invada el campo contrario.
- Jugador derecha: Ahora realizamos la programación para el jugador de la derecha, el cual se moverá con las teclas de flechas y tampoco podrá invadir el campo contrario.
- Pelota: Por último programamos la pelota para que rebote si toca un jugador o un borde, y haremos que gire por el escenario:
Ahora ya solo nos queda comenzar a jugar... Que lo disfrutéis!!!
EXTRA!!!
¿Qué os parece si añadimos unos marcadores? Vamos a ello.
Lo primero que vamos a hacer es ir a la sección de objetos y seleccionar el escenario y pinchamos sobre la pestaña Programas para crear dos variables, las cuales serán los marcadores:
EXTRA!!!
¿Qué os parece si añadimos unos marcadores? Vamos a ello.
Lo primero que vamos a hacer es ir a la sección de objetos y seleccionar el escenario y pinchamos sobre la pestaña Programas para crear dos variables, las cuales serán los marcadores:
Por último nos falta programar la pelota para que si toca el suelo de campo contrario obtengamos un punto:
Ahora si ya tenemos todo listo para jugar... Disfurtarlo!!!