videoJuego ping-pong
En este proyecto vamos a realizar el videojuego del ping pong. Con una pelota de tenis y nuestra raqueta vamos a poder jugar contra una parez e ir contando el número de toques seguidos que vamos a dar contra la pared.
Para ello vamos a crear un nuevo proyecto con Scratch:
Para ello vamos a crear un nuevo proyecto con Scratch:
Lo primero que vamos a hacer es crear todos los objetos necesarios para poder realizar el videojuego que son:
- Fondo con imagen Wrick Wall.
- Un árbrito.
- Una pelota de tenis.
- Una raqueta que dibujaremos nosotros mismos.
- Crear fondo Wrick Wall: Pinchamos en la parte inferior izquierda sobre Escenario y nos vamos a la pestaña Fondos, y pulsamos sobre Fondo nuevo: Selecciona un fondo de la biblioteca y seleccionamos el fondo Wrick Wall. Una vez seleccionado el fondo vamos a dibujar un rectángulo rojo en la parte inferior que oupe todo el ancho, el cual será el indicador de que hemos perdido.
- Añadir árbrito: Ahora pasamos a añadir al árbrito. Para ello nos vamos a la parte inferior izquierda y seleccionamos Nuevo objeto: Seleccionar un objeto de la biblioteca, buscamos Deportes, y añadimos al árbito. Podemos posicionarlo donde más nos guste dentro de nuestro Escenario
- Añadir pelota de tenis: Añadimos nuevo objeto como hemos visto anteriormente, seleccionamos deporte y "Tenis Ball"
- Añadir raqueta: Vamos a añadir nuevo objeto, pero esta vez lo haremos desde archivo. Para ello previamente tenemos que descarganos la siguiente imagen:
raqueta_tenis.png |
Para acabar colocamos la raqueta sobre el rectángulo rojo y en una posición centrada.
Ahora vamos a proceder a realizar la progamación de los objetos.
- Crear variable puntuación: Pinchamos sobre Escenario, vamos a la pestaña Programas y pulsamos sobre Crear una variable y la llamamos Puntuación. Ahora pondremos la programación necesaria para que en la presentación del juego no aparezca y cuando comience e juego aparezca hasta el final.
- Programar árbitro: Ahora vamos a programar al árbitro. Lo que vamos a realizar es que el árbrito nos de la bienvenida y nos introduzca al juego y posteriormente desaparezca. Para ello pulsamos sobre el objeto Referee u añadimos la siguiente programación:
- Programar raqueta: Ahora vamos a programar la raqueta para que aparezca en el momento adecuado y se asocie al movimiento del ratón, para así poder manejarla con el movimiento del ratón:
- Programación de pelota: Por último programaremos la pelota de tenis. Para ello vamos a programar su movimiento, el rebote cuando choca contra las paredes, cuando le damos con la raqueta, la puntuación y que perdemos cando paso a la zona roja: