programando música
En esta práctica con Scratch vamos a aprender a programar música y sonidos. Para ello necesitamos crear un proyecto nuevo y borrar todos los objetos que aparecen por defecto.
Vamos a empezar con unos tambores, vamos a "Nuevo objeto -> Selecciona un objeto de la biblioteca -> Music y seleccionamos Drum-Conga".
Vamos a empezar con unos tambores, vamos a "Nuevo objeto -> Selecciona un objeto de la biblioteca -> Music y seleccionamos Drum-Conga".
Si queremos conocer más detalles o editar el sonido que tenemos seleccionado lo podemos hacer desde la pestaña ¨Sonidos¨ y seleccionando el sonido que queremos estudiar.
Por último podemos animar nuestro tambor haciendo que cambie disfraz y así que parezca que el tambor se está tocando por un experto músico. La programación necesaria para realizarlo sería la que vemos.
Una vez realizada la programación pulsamos la tecla espacio y podemos disfrutar de la melodía que hemos creado. Ahora podemos cambiar los sonidos y crear una nueva melodía a nuestro gusto. |
Ahora vamos a aprender a tocar un instrumento, por tanto necesitamos añadir un nuevo objeto ¨¨Nuevo objeto -> Selecciona un objeto de la biblioteca -> Music y seleccionamos un Saxofón o una Trompeta¨.
Vamos a comenzar haciendo sonar un sonido del instrumento elegido cuando pulsemos la tecla flecha arriba, en nuestro caso el Saxofón.
Vamos a comenzar haciendo sonar un sonido del instrumento elegido cuando pulsemos la tecla flecha arriba, en nuestro caso el Saxofón.
Pulsamos la tecla flecha arriba para comprobar que hemos realizado la programación correctamente y comprobamos que que el sonido suena correctamente.
Ahora vamos a hacer que suenen notas aleatoriamente añadiendo un nuevo objeto, esta vez elegiremos un piano o una guitarra. En nuestro caso hemos elegido la guitarra.
Una vez escogido el instrumento vamos a hacer que suene una nota aleatoriamente cada vez que pulsemos sobre la flecha arriba. La programación es muy sencilla. También podemos añadir cambios en el disfraz de nuestro instrumento, y cada vez que toquemos una nota cambiará de color. |
Ahora vamos a aprender a añadir efectos vocales o cantos, es fácil, tenemos que empezar añadiendo un objeto, en este caso de la sección ¨Gente¨. Una vez elegido el nuevo objeto vamos a añadir un nuevo sonido desde la biblioteca como se muestra en la siguiente imagen.
Seleccionamos ¨Canto¨ y añadimos los sonidos ¨bass beatbox¨, ¨hihat beatbox¨ y ¨snare beatbox¨. Una vez añadidos los sonidos vamos a hacer que cuando pulsemos la letra b se repita las veces que queramos la canción de beatbox que hemos programado.
Podemos elegir añadir nuevos otros sonidos que nos gusten más y hacerlos repetir todas las veces que queramos. Incluso también podemos probar a grabar un sonido mediante el micrófono o a subir un archivos desde el disco de nuestro equipo. |
¿Qué os parece que la canción sea con sonidos aleatorios? Puede ser que nos salga una buena canción... aquí os dejamos una propuesta a ver si os gusta.
Ahora ya podemos hacer sonar todos nuestros instrumentos y cantantes :D.